剧本杀《林深时见鹿》结局复盘解析+真相还原+流程答案+人物结局
更新时间:2024-11-20 12:36:38 浏览次数:3 公司名称: 搜【聚狼剧本杀】获取复盘
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发货期限 | 24小时 |
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最小起订 | 1 |
产品产地 | 中国 |
行业类型 | 剧本杀 |
全网同名 | 聚狼剧本杀 |
剧本复盘 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
电子剧本 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
在大众娱乐需求增加、综艺背书等因素的影响下,剧本杀在进入国内市场后快速膨胀,2020年中国剧本杀市场规模已达117.4亿元。在需求推动下,中国剧本杀门店快速扩张,行业市场规模持续壮大,预计到2022年中国剧本杀行业市场规模将增至238.9亿元。据艾媒咨询提供的数据,超7成的受访网民愿意向他人剧本杀;受访网民对剧本杀的沉浸感、角色设计和剧情设计的满意度整体较高。剧本杀的剧本质量高,剧本内容丰富紧凑,剧本杀复盘解析是剧本杀玩家剧本杀的关键因素。有61.4%的受访网友认为,现在剧本杀行业的主要问题,是剧本问题不清晰,盗版剧本质量低。剧本杀的剧本存在版权问题,盗版剧本带来很多不确定因素,从而影响了游戏体验感和新鲜感,因此,剧本杀行业应规范化发展。在陈淼看来,剧本杀当下存在“暴力”“血腥”等不利于青少年身心发展的价值导向,版权保护也亟待加强。“由于准入门槛低,盗版剧本一直没法杜绝,一些剧本的问题也欠缺考虑,容易对年轻人的身心产生不良影响。另外,线下剧本杀非常强调互动性,如果从业人员缺乏专业训练,或者剧本没有新意、太趋于同质化,是非常降低游戏体验的。”另一方面,在大多数需要悬念来调足观众胃口的剧本当中,会存在一些以“凶杀”等冲突对立的剧情。如果要削减掉这些情节元素,则意味着丧失部分客群。剧本杀爱好者王乐乐(化名)向21世纪经济报道记者表示,如果缺少一些“凶案”元素,会减少解谜的乐趣。
剧本杀市场发展如何?在上文中我们已经提到,如今我国的剧本杀市场规模已经突破百亿,而且依然在不断增长,剧本杀市场的繁荣,也带动了相关产业的发展。比如剧本创作者行业、剧本杀线下门店等等。对于剧本杀的剧本创作者来说,剧本杀不仅能够满足他们对于推理的喜好,还能够实现他们作为一个创作者的价值。剧本杀复盘解析答案这些创作者能够将自己的内容成功变现,将内容价值转换为商业价值。用一位创作者的话来说,剧本杀剧本的创作往往是“讲着故事,就把钱挣了”。如今,剧本杀线上本的稿酬往往在500——5000不等。线下本的稿酬更高,相对的,对于剧本的要求也就更高。通过投稿的方式,剧本创作者实现了自己的价值,越来越多的创作作者入局其中,越来越多好剧本涌现他们所创作的内容也成功赋能剧本杀市场。剧本杀线下门店的繁荣,也可以从我们上文中提到的数据中窥见一二。剧本杀市场的繁荣,不仅吸引了不少剧本创作者的涌入,更是吸引了不少创业者,开启剧本杀线下门店。剧本杀的开店门槛相对于其他店铺来说较低,只要有足够的空间,装修足够符合氛围,有好的剧本,就能够吸引剧本杀爱好者的关注。在剧本杀爱好者群体不断扩大的今天,剧本杀线下门店无疑是一个蓝海。
近日,一种新兴的儿童教育娱乐方式——儿童剧本杀进入大众视线。市场陆续出现一些以教培转型为主的发行方,不少教培机构加盟用以消课。在大多数儿童剧本杀品牌推广中,他们多强调该产业“轻资产、低门槛,收入高”,剧本杀复盘解析不仅可以作为教培机构的消课方式,也可以作为线下儿童书店增强顾客体验的手段。(10月16日 红星资讯)儿童剧本杀与成人剧本杀相似,是一种7至10人的桌游形式的真人扮演游戏,主要面向6至14岁儿童群体。但与成人剧本杀不同的是,儿童剧本杀的剧情不会涉及血腥、暴力等内容,更多的是取材于课本课文,主打“沉浸式教学”,寓教于乐。随着“双减政策”的推行,不少教育培训机构的人员面临着失业的危机,儿童剧本杀的出现为教培人提供了新的就业机会。儿童剧本杀的剧本创作需要充分考虑儿童对剧情的理解力,要想起到“寓教于乐”的作用,更是需要平衡好乐趣与说教之间的关系。从这一方面来看,经历过专业培训、积累过教学经验的教培人无疑是人选。而剧本杀中极为重要的DM(主持人)在儿童剧本杀中更多地是起到教导者的作用,需要有儿童教育经验的人来担任,几乎可以说是为教培人量身定制的一个岗位。儿童剧本杀作为一种新兴的儿童教育娱乐方式,难免有不少问题仍待解决。一是剧本质量良莠不齐:尽管有不少教培人进入儿童剧本杀领域,但很多剧本发行方并非儿童教育出身,他们更多地考虑收益多少而非剧本质量优劣,这导致优质的原创剧本少,更多的是抄袭成风。二是没有形成适合儿童的剧本杀模式:目前儿童剧本杀仍然套用的是成人剧本杀的游戏模式,这套模式对于儿童的理解力、配合度以及耐心都提出了较高的要求,是一个“有门槛”的游戏。
进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。
在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。
故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景?
申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。
记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。
在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。
在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。
记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。
许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。
故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间?
创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。
记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。
在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像?
铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。
《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢?
人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。
情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。
玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案
所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。
面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。
在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。