为了行业上下游的运转效率,解决信息不对称的问题,行业出现了例如小黑探一类的线上的内容分发和交易平台。小黑探CEO王欢岳提出了“面游”的概念,即面对面游戏,不仅包括三国杀、狼人杀、剧本杀等桌游,沉浸式剧场体验、密室逃脱、实景游戏等线下游戏也包含在内。目前,小黑探的在售剧本接近2500个,剧本杀复盘解析覆盖剧本门店数量约13000家。然而,由于无法在线上进行测试,店家始终担心“踩雷”。疫情冲击不小,但剧本杀门店都在积极自救,主动将一些剧本转为线上,降低单价。“效果会有一些不同,但也没有想象当中那么差。”玩家顾森淼说。王欢岳说:“根据我们的数据分析,在5月份的时候,全国剧本杀门店已经基本恢复到年前的水平了。”沈阳一家剧本杀门店的工作人员若凡介绍,现在两家分店每天可以开20场游戏,下来可以接待上百位客人。

但玩家晓晓对于“沉浸感”有不同的感受,这种置身其中的体验不再是线下剧本杀的核心竞争力。线上剧本杀制造沉浸感的途径只有DM的念白和语音聊天室中的背景音乐。DM只能够给予少量的辅助,沉浸感主要依赖玩家的想象力。这种想象力正在另一个维度上创造更有吸引力的沉浸感。晓晓喜欢玩情感本,她认为情感本重要的是沉浸,剧本杀复盘解析而线上比线下更容易让她沉浸。“情感本我觉得车友比较重要,尤其是有爱情线的话,对方的颜值还挺重要的。但是线下的话,其实很少能碰到颜值比较不错的异性,如果太差真得很影响情感沉浸的。线上的话只要声音还过得去就可以了,长什么样全凭想象,体验感更好一点。”此外,并不是所有玩家都热衷于社交,“社恐”友好属性也是被线上玩家屡次提及的优势之一。在线上玩剧本杀,虽然玩家在同一个聊天室里,但并不需要面对面交流。相比之下,线下玩家则需要和另外几个人(大多数是陌生人)共处一室至少4个小时。“高收益”背后的共同挑战线上剧本杀处于一个“灰色地带”。玩家和DM向界面文娱透露,线上剧本杀的剧本大多是来自翻拍和扫描的盗版,仅有少数线上的剧本需要额外购买。因此,和线下门店相比,线上剧本杀在购买剧本方面的成本几乎可以忽略不计。线上剧本杀的成本更多来自人力。线上剧本杀群聊的运营人员有在群聊中帮忙凑齐玩家的客服,在“小红书”等社交平台对线上群聊进行宣传、吸引新玩家的“外宣”,以及剧本杀DM。客服和外宣人员一般仅有一两人,有时甚至由店长(即群聊的群主)担任。人力的成本更多的是DM。

“云绮”坐在的我左侧,当那位饰演我女儿的NPC(非玩家角色)被“军官”王五拖走时,她的泪珠突然滚落脸颊。我不知道这位女孩的真实姓名,云绮是她在这局游戏中饰演的角色。据她说在休年假却碰上了疫情反复,便取消了旅游计划,约上几个朋友来玩“剧本杀”打发时间。此时她似乎已经完全融入角色之中,仿佛不能自抑地站了起来,剧本杀复盘解析大哭着对王五喊道“不要”。而她的情绪也感染了其他玩家,大家都眼含热泪,仿佛沉浸在一种命运不能自我掌控的悲愤中。我现在正身处1942年的饥荒年代,布置得颇有民国时代感的房间里,空调开得很冷,窗外电闪雷鸣。“你们都是征粮仓的难民,吃不饱、穿不暖。”游戏开场前,担任主持人并同时扮演NPC王五的莫泽熙便强调。这场三男三女的游戏局题为《粟米苍生》,6位玩家可以根据喜好选择家国线、爱情线和亲情线三条剧情线所对应的角色,然后各自领取和阅读属于自己角色的剧本,围坐在房间的一张长桌上,在未来5个多小时里感受不同的人生故事。剧本杀,源自诞生于19世纪英国的派对游戏“谋杀之谜”。上个世纪柯南·道尔、阿加莎和多萝西·塞耶斯培养了人们对于推理的兴趣,“谋杀之谜”也随之在20世纪70年代的欧美中产阶级家庭聚会中流行开来,逐渐成为一种适合4~12位玩家一起参与,持续3~5小时的派对游戏。这是一种真人角色扮演游戏,全程以剧本为核心,由主持人引导,玩家通过多轮搜证、讨论、推理,破解凶手的作案动机和作案手法,终票选出谁是真凶,并由主持人公布真相。由于玩家的参与,“谋杀之谜”通常被视为一种互动的文学或戏剧形式。

你平时会经常做梦吗?梦到的是一些由日常组成的片段,还是一些脱离现实的事情或者超自然的想象?梦醒之时,你还能清晰地记住自己都梦见了些什么吗?一场美梦,就像是进入了爱丽丝仙境;而一场噩梦,则有可能是一段有惊无险的奇幻之旅。而剧本杀,就是一个造梦之地。在这里,我们可以肆无忌惮地在梦里畅游。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色约一个闲暇的时间,几个人结伴走进一家剧本杀店。在开本的房间里围坐下来,接着挑选一个适合的角色。打开主持人分发下来的剧本,就像是闯进了一个作者为我们搭建的梦境中。每次翻开一个故事,每扮演一个角色,都像是在短短的几个小时中,做了一个很长很长的梦。

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