仿佛一夜之间,剧本杀成了“显学”。线上综艺,线下游戏,难得有一件事同时吸引了在现实与虚拟两个世界中穿梭的年轻人。剧本杀的历史要上溯至19世纪的英国,但对中国的年轻人来说,要晚至2013年,一款名为《死穿白》(Death Wears White)的英文剧本传入国内,标志着剧本杀行业的起步——但只限于比较小众的桌游界。剧本杀真正成为“大多数”,是从线上开始的。早的剧本杀综艺《明星大侦探》,从2016年季,一路拍到2021年第六季,豆瓣评分都不低于8.5,吸引了一大票忠实粉丝。线上火了,热潮回卷线下。
2019年,剧本杀馆如雨后春笋。据调研报告,2019年全国的剧本杀馆数量从2400家飙升至1.2万家;截至2020年年底,这个数字已经超过了3万家。在大部分玩家的回忆中,也是在这一年,自己次走进了剧本杀馆。“一夜成名”的剧本杀,天然具有线上线下互动的基因。线下火了,2021年,剧本杀综艺又迎来了大爆发。
2021年堪称剧本杀综艺“元年”,除了《明星大侦探》《密室大逃脱》这样的老牌节目长盛不衰,还诞生了主打“IP”探案的《萌探探探案》,混搭“剧本杀+桌游+各种元素”的《奇异剧本鲨》,《的赢家》《闪耀的侦探家族》《风云剧会》《X扇门卷宗》等已经官宣的项目也正在排队中。而剧本杀的“野心”,不止于此。
打通虚拟与现实,剧本杀依然是剧本杀,只不过是自己玩还是看人玩的区别;打通行业,是它的下一场。剧本杀的吸引人之处有两个关键点,一是“探案”或者说“冒险”,二是“演戏”,前者考验逻辑推理的智力,后者满足角色扮演的戏瘾。这两点核心竞争力延伸开去,就与许多注重知识和体验的行业莫名契合。
说到这里,博物馆快要高举双手大喊,看这里看这里,这不就是要让文物“活起来”的好方法吗?可以说,博物馆简直是适合玩剧本杀的地方,展厅——天然的沉浸式场馆,文物——天然的线索物品,历史——天然的剧本故事。更重要的是,当玩家认真游戏时,博物馆也在潜移默化中完成了知识普及的使命。剧本杀复盘答案
寓教于乐,在博物馆剧本杀身上得到了完美融合。艾瑞咨询数据显示,备受“Z世代”(指1995年到2009年之间出生的人)年轻人追捧的剧本杀市场2019年规模超百亿元,预计2021年将超200亿元。一直承受着经营压力的实体书店,也看中了剧本杀。和博物馆主打特色原创内容不同,书店在某种程度上承担的是剧本杀馆的角色。
良好的空间环境、天生的文化基因、可延伸的内容资源,不得不说,书店和剧本杀很般配。原本就具有休闲空间的书店,只要有人、有剧本,就能跨界成为剧本杀馆。2019年年底,湖北外文书店重装开放后,成为当地的文化地标,络绎不绝的读者,就地转化为剧本杀玩家;从2020年下半年开始,青岛书城明阅岛24小时书店陆续举办了近10场剧本杀活动,书店希望通过这类互动活动增强门店的体验感;
2021年8月,福建大梦书屋开启剧本杀活动,因为读者客群和剧本杀客群有重合,书店希望借此吸引更多读者……在文旅融合的大背景下,剧本杀的热潮滚滚,让旅游景区也按捺不住了。成都安仁古镇推出的《今时今日安仁·乐境印象》,耗时长达两天一夜,在公馆化妆间里换上旗袍、盘起头发,游戏开始。
次走进一家占地一个小山头的剧本杀店时,自问已经在这一行见多识广的阿光,还是有些呆住了。整个山头有三栋公寓,每栋公寓是一个剧本主题。玩家需要在自己选择的剧本对应公寓里入住两天一夜。以往,人们围在一张桌子上,想象一群人所谓的“来到客厅开始盘问”、“进入房间有一位老人家在哭丧”、“走在过道上有人会跟你说奇怪的话”,而这些需要人们想象的描述,都被这一家剧本杀店实景呈现。“他们那边还有一个简易威亚,剧本杀复盘解析为了还原世外高人从天而降的样子,NPC会从威亚上飞下来。”说起这个,阿光还想起了近在小红书里看到的“哭丧dm”。大家可能根本还不知道具体的这个剧本说的是什么、玩的是什么,但只听到有这样一个主题公寓让人住两天一夜、有这么一个dm哭丧哭得声嘶力竭、有人从天上飞下来,就会天然地想尝试。剧本的精进已经不足以留住很多的客源,剧本杀越来越往“密室逃脱复兴”的方向奔去,不再只是阿光口中“几个房间、几张桌子、几张椅子”能够搞定的低成本生意,衣服好不好看、NPC够不够拼命、场景够不够精致,都成为了更重要的标准。在此情况下,一些专门为剧本杀店提供服务的装修公司,峰时一个月可以净赚百万。以前,阿光的店依靠引进高质量的剧本,在大众点评上一直拿着4点多的高分。但现在,他店铺的分数只能在3分上下徘徊。因为,“太简陋了。”
有人说,如果你还没玩过剧本杀,那你离这届年轻人太遥远了。剧本杀是一类特殊类型的真人角色扮演游戏,游戏全程以剧本为核心。多名玩家通过多轮搜证、推理、讨论,选出终的结局。其烧脑的推理和悬疑的剧情,沉浸式的社交体验,是剧本杀“俘虏”年轻人的魅力所在。来自市场调研机构智研咨询在2020年的一项统计显示,剧本杀复盘解析中国消费者偏好的线下潮流消费模式中,剧本杀占比仅次于电影和运动健身。根据艾媒咨询数据,截至2020年底,剧本杀行业市场规模超过117亿元,相关实体店突破三万家,预计2021年市场规模将增至约170亿元。各地“剧本杀”企业和门店也在快速增长。天眼查数据显示,我国目前有超1万家企业名称或经营范围含“剧本杀、桌游”。从地域分布上看,江苏剧本杀相关企业数量多,超1100家,辽宁和陕西均有超800家相关企业,分别位居第二、第三。截止9月22日,我国今年已新增超5000家相关企业。值得注意的是,我国近一半的剧本杀相关企业成立于1年内。“剧本杀”主力消费人群为26-40岁的年轻人群,占比高达76.2%。来自美团的数据显示,作为都市年轻人的日常聚会玩乐方式之一,63.5%的用户会在两周内消费剧本杀1次及以上,超四成用户的消费频次在一周1次以上。
“我身边的一群剧本杀和密室爱好者就特别喜欢一些重口味剧本,当然大家在玩的时候都知道是在‘演’,享受角色扮演的快感和隐藏身份的神秘感。”剧本杀行业的火热带来的是原创剧本需求的增长。一位比较有经验的剧本杀写手赵起向21世纪经济报道记者表示,“我本人都是熟人接单,一般线上收入在一千到两千,剧本杀复盘解析线下买断在五千到五万左右,必须是比较大的发行才能根据销量给更高的分成。”不少写传统影视剧本的职业编剧也开始跨界做剧本杀,让原创剧本的竞争更加激烈。“没有经验的选手容易遇到黑心的实体发行,表面上拒绝你的稿子,然后把核心结构和故事框架转给写手写,再挂好赚钱。”赵起表示,版权维护是剧本买卖中存在的一大难题,“新手可以尝试急需稿件的小发行,但是容易有信誉风险,比较大的机构非常看市场反馈,如果写的一般,所有的付出都可能打了水漂,故事的版权还不能掌握在自己手里。”剧本杀的编剧们应得到更多的版权保护,让市场淘汰一批劣质的盗版剧本,可以增加作者原创的信心。“一些科技手段可以运用到科幻剧本杀的创作中,让玩家用VR设备来体验太空科幻风格。”赵起有这样的创作意向,但他认为需要较大的发行才能有足够的资金完成这种构想,受制于资金的支持,现阶段接到的剧本还是以情感本和推理本为主。