9、我是凶手时怎么办?热海:(1)尽量不要自爆,在没有直接性线索时用合理的理由提前圆谎;(2)不要过于紧张,凶手基本处于上帝视角,注意细节;(3)搞清楚自己的杀人手法和时间线,不要别人问到了就说自己睡着了。Lulu:如果拿到凶手本,请一定要看清楚自己的时间线和手法。时间线可以先听别人先说,再稍微编一下,比如:我跟着xxx去过哪里,干了些什么,或者帮ta处理了什么事情。剧本杀复盘解析其次,理清楚对自己不利的线索,如:摔过,在案发现场沾到的xxx,拥有死者身上的物品……。然后对此进行合理的“狡辩”,当然不能太离谱哦。甚至如果锤到你去过案发现场,你也可以大方地承认,但是说自己只是做了一些无关紧要的事情,并不致死。千万不要全程沉默,越积极推凶反而嫌疑越小哦~
近年来,剧本杀在年轻群体之间火爆异常,极强的沉浸性和互动性迅速俘获90后、00后,已成为Z世代新的娱乐选择。根据智研咨询提供的数据,预计2022年剧本杀行业市场规模将达238.9亿元。但市场火爆的另一面,是行业内丛生的乱象。
很多人担忧,剧本杀在文旅新风口上,还能挺多久。也有人开始寻找剧本杀与景区结合、在文化场馆出圈的新路,此路通否?2019年是业内公认的“中国剧本杀元年”,全国的剧本杀门店数量从2018年的2400余家攀升至12000家。
在激烈的竞争中,剧本杀的游戏形式不断融合化、多元化,从开始的桌面游戏慢慢发展到密室逃脱、实景搜证、沉浸体验,游戏时长也从初三四个小时发展为七八个小时,变装、主题装修、NPC(非玩家角色)互动元素的增加使剧本杀的体验感和刺激感不断增强。
火爆的同时,应该看到,作为一种新兴行业,剧本杀还没有建立成熟的行业外部规范,也没有形成行业自律的内部约束,仍然处在野蛮发展的阶段。盗版剽窃、恶意低价等不正当竞争现象比比皆是。剧本质量泥沙俱下,优质剧本供不应求,部分剧本情节冗长无聊、逻辑线漏洞百出,更有甚者大打擦边球,将“黄暴本”作为卖点,污染社会文化生态。
优质剧本生产力不足是剧本杀行业的软肋,除了缺乏版权保护导致原创剧本权益难以维护之外,剧本陷入套路化也是生产乏力的重要原因。剧本要承担设置故事情节、架构诡计谜题、推进逻辑线索的任务,随着本子增多和创作周期缩短,剧本杀复盘答案情节创新的成本和难度都在,两毒三刀、变换身份、整容换脸等情节换汤不换药地在各个本子中反复出现,资深玩家的体验感极大下降。
有的剧本,刻意搭建混乱关系来制造悬疑,将出轨、绝症、非亲生等都安置到一个家庭,完全脱离真实生活,一味洒狗血也使故事变得单调浅薄。而剧本杀实景店小乱散现象依然存在。剧本杀缺乏行业规范,没有成型的准入门槛,剧本的审查存在许多漏洞和空白,缺乏对内容题材的原创保护。
一间小门头加几本粗制滥造甚至是盗版抄袭的剧本就能开一家门店,以剽窃、搞噱头、大降价来争取客流量,不仅使得许多新手玩家难以体验游戏乐趣,还会恶化竞争环境,导致争量不保质的消极化行业内卷,大量的侵权盗版现象更在扼杀整个行业的生命力,导致劣币驱逐良币的恶果,影响整个行业的发展生态。
截止到7月底,北京已经有2000多家剧本杀店,而成都也已经有1000多家。随着暑假的到来,线下剧本杀门店也开始了新一轮的忙碌。或许极少有人能意识到,繁荣和洗牌正在同步发生。今年上半年,剧本杀门店的倒闭率达历史新高,闲鱼上“闭店甩卖”的盒装剧本层出不穷。然而,新店仍在不断涌现。用某店家的话来说,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色“每个月都有100家店倒下,又有110家店开起来。”或许在许多人看来,开剧本杀店是一件门槛低、回报快的好生意,然而真是如此吗?看似简单的剧本杀门店生意,从店面选址、人员培训、日常客源维护、选本乃至,处处“有”。剧本杀的本质收益模式是时租场地,一家店面的容客上限是固定的,一个房间至多只能开三场,而每一场顾客的游戏体验和给到的反馈评价,都会影响到店面的流水和口碑。如果不能摸清周边顾客的需求和喜好并匹配性地修正店面定位,不能进行周期性的剧本更新,不能培养乃至挽留住的DM(剧本杀主持人),店家初期投入的成本便会缓慢流失,甚至没回本就倒闭。
相对于店铺较多的一二线城市而言,小城市的门店拿到本和城市限定本要更容易。在一线城市的新店,反而由于竞争激烈、不够了解行业,要抢到和限定本十分困难。“此外,部分入局早的老店能提早获取剧本发行的信息,提前预定。而没有或城市剧本,就难以吸引客户,这对于新门店而言,无疑是巨大的挑战。”李想说。做一家剧本杀的剧本工作室,成为很多老店主的选择。关掉门店的钟鹏,转身开起了剧本杀工作室。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色目前,他的工作室已有十几个签约作者,其中包括三个全职创作者。他告诉《财经天下》周刊:“很多有经验的老店家,都会开自己的剧本工作室,这样不仅能抵御风险,更是增加营收。”钟鹏透露,他的工作室已经发行了两个和4个城市本,口碑还不错,因此几个月时间内工作室就赚到了三四十万元,这差不多是他以往开店一年的营收。麒麟也表示,他经营的门店实际上去年并未盈利,反而是其运营的剧本工作室开拓了发行业务,成为了收入的主要来源。剧本杀“走红”后,一条产业链也被催生出来。包括剧本创作者、发行商、线上APP和线下店家,共同组成了产业中的上中下游。剧本创作者写好的本子被打包卖给发行商,发行商将剧本推广、销售给店家或线上平台,才是线下游戏体验。