更新时间:2024-11-08 09:28:48 浏览次数:2 公司名称: 搜【聚狼剧本杀】获取复盘
产品参数 | |
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产品价格 | 面议/部 |
发货期限 | 24小时 |
供货总量 | 徽信搜【聚狼剧本杀】获取复盘 |
运费说明 | 免运费 |
最小起订 | 1 |
产品产地 | 中国 |
行业类型 | 剧本杀 |
全网同名 | 聚狼剧本杀 |
剧本复盘 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
电子剧本 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
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但开剧本杀店没有什么门槛,老门店会面临更多新进玩家挑战。根据美团研究院的数据显示,2018年,线下剧本杀门店数量为2400家,2019年为1.2万家,2020年为3万家,到了2021年4月,数量已突破4.5万家。门店之间未来应对竞争,必须在装修格调、剧本稀缺度、获客方式上做更多创新,这也意味着高成本,行业内卷越来越严重。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色小店铺为了降低成本会采用盗版或使用低质量剧本,低质量装修,用户体验感较差。这里还要提到的一个特定角色就是剧本杀DM,可以理解为主持人,或狼人杀中的“上帝”。玩过剧本杀的人知道,DM的控场能力非常重要。怎样引导玩家参与讨论,怎样情绪推动剧情发展,同时他的语气措辞是否出戏,都直接影响玩家的游戏体验。好的剧本杀DM即便在二、三线城市,工资也能开到3W+,即便如此,门店也很难保会把优质DM留在自己店里。而一些优质DM的流失,很可能带走门店大量客流量。所以,剧本杀门店除了要跟同行抢优质剧本、抢客流,还要与同行争抢优质DM,这些都在加速剧本杀门店内卷。
笔者一位朋友是资深电影人,前几天去成都保利中心体验了一次剧本杀。他非常震惊,因为自己待过很多片场,看过很多职业演员拍戏,但是“还没有见到演得那么投入的”。朋友体验的属于“室内剧本杀”,场地往往很小,演一次下来也才几个小时。
在成都和其它大城市,剧本杀正在兴起。除了室内的,还有很多和旅游景点、影视剧拍摄基地相结合的深度剧本杀体验中心,青城山有一个可以玩两天的剧本杀基地,要提前很久才能预约成功。剧本杀复盘答案
所谓“剧本杀”,其实就是花钱去和陌生人一起“演”一个剧本,以推理、悬疑和古装等类型。它也可以看成是前些年“杀人游戏”“狼人杀”等都市社交游戏的延伸。前者是参加者都坐在桌前分角色进行推理,而“剧本杀”则有更丰富的剧情,参加者还要先熟悉剧本。严格来说,所有的电影都适合“剧本杀”,只不过那种悬疑性质的更吸引人罢了。
过去几年,影视业进入一个迷茫和调整期,尤其是疫情时期,很多电视剧和电影都停止拍摄,这也让影视业一些资本开始注意到剧本杀。景区和影视基地,是大型剧本杀游戏的理想场所,有业内人士把剧本杀看成是影视业的一个增长点。
北京附近的高碑店,仿佛一夜之间开了四百多家剧本杀店,因为这里本来就是一个影视产业基地。没有正规剧组进入,让普通“素人”来玩一下,也算是新的生意模式。前些年VR(虚拟现实)概念火热,人们追求一种“虚拟场景”中的现实感,比如在游戏中,你明明坐着不动,戴上VR眼镜,就能身临其中,仿佛真的被追杀一般,而摘下眼镜,你看到的就只是一块乏味的屏幕。
剧本杀似乎相反,人们是在“真实场景”中追求一种“超现实感”。大家都知道是演戏,自己只是一个角色,但仍然认真对待,真真切切地“当一回演员”。
本文开头提到的那位朋友,就看到来玩剧本杀的青年在哭泣——这是在剧本中,当然也是在现实中,眼泪是咸咸的味道。这就是剧本杀的魅力所在。我们可以把它当成一种“新行业”,投资人可以嗅出商机,把它完善成理想的商业模式。
但是,在这种潮流之中,也有都市年轻人的真实需求,说到底,人们为什么花钱、花时间,自己去演一场戏呢?剧本杀是移动互联网带给我们的“新需求”。社交媒体让人们的联系更方便,但是却也让人感受到更孤独。
相信这是很多年轻人的共同感受:夜深人静的时候,还在刷新朋友圈,却很难再看到有意思的更新了。人们需要更真实、更接近也更的“连结”,而剧本杀能够提供的,就是这种“无负担深度社交”。
一群有共同兴趣的人因为“一场戏”聚在一起,相互之间不问真名,酣畅淋漓地体验一种“新人生”,经历“生死”(当然是剧本中的)或者“爱情”,也有真实动人的拥抱。而“剧终”后,每个人又回到自己家中,为第二天繁忙的工作做准备,人们会忘记昨天发生了什么,也根本不需要为自己昨天的“所作所为”承担责任,就像美美地睡了一觉,或者做了一个梦一样。这里有一种明显的“疗愈功能”。
“很治愈”,这是很多玩剧本杀的朋友共同的体验,不管是演悬疑剧还是感情戏,人们都把自己完完整整地投入进去,至少在玩的过程中,完全卸掉了现实生活的压力,而体会到了另一种人生。剧本杀创造了“新现实”,也让玩家看到了人生更多希望和可能性。
小豪透露称,今年春节之前,同事提议年会后玩剧本杀。由于他是新手,在游戏中频频遭到两位“高玩”同事的抗推(即将好人投出局)。而当他提出异议时,对方却表示小白就是要拿来“牺牲”的,直言小豪玩不起。随后几天,两位“高玩”在单位还频繁向别的同事抱怨小豪“游戏品”太差,让他心里五味杂陈剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色。小豪坦言,尽管朋友们都说剧本杀好玩,但经历过同事间的排挤之后,他决定退坑了,甚至对这类游戏产生了抵触情绪。那么,剧本杀“高玩”鄙视链究竟是个别案例,还是普遍现象?懂懂笔记在网上搜索“剧本杀”、“高玩”等关键词,的确看到有不少网友在社交平台上抱怨“高玩”毁车,甚至对于所谓“高玩”玩家产生了抵触情绪。据从事剧本杀DM工作已经三年的璐璐透露,高玩与小白的确天生就有巨大的“分歧”。目前线下剧本杀馆“发车”后,无论是熟人车还是陌生车,都能经常见到“高玩”因不满“小白”的游戏表现,从而引发结账纠纷。“以前发上百车也见不到一次纠纷,现在十车吵一车。”于是,作为剧本杀DM,璐璐经常需要协调玩家之间的矛盾,避免“跳车”的发生,以免影响游戏体验和场所的经营。
但在这两点之外,是否还有更深层的原因?面对冰冷的机器和汪洋大海般的数字信息,人们似乎本能地对“身体不在场”感到焦虑。回顾传播史,人与人的交流在突破身体的限制后,又不断趋向“在场”,寻求声音、图像乃至VR、元宇宙。我们不难发现对一些重要的事,人们更倾向于“面谈”,并不完全出于信息的考虑,而是因为“身体在场”对人类交流的特殊意义。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色这早或可追溯到《斐德若篇》中苏格拉底对文字的不信任,后来德里达将其展开,“事实上,修辞术专家早已成为‘诡辩者’:一个不在场的人,一个不真实的人”。在场和真实被联系起来。而电子媒介相对文字更易删改,也就更让人怀疑它的真实性,这种怀疑也从媒介本身曼延至其背后的主体。传播学者约翰·彼得斯认为,到了电子媒介时代,交流从克服身体触摸灵魂,“变成了跨越中介性的灵魂去触摸另一个人的身体”(虚拟的剧本角色或可视作一种灵魂中介)。以上说法,似乎都表明“身体在场”暗含着某种“情感纽带”,或是“真实”的保证。玩家们约定并让渡一段时间是剧本杀开始的前提,相较“无情”的数字信号,具身交流更加连贯,也更加“亲密”,共度的时间不可复制粘贴,人也不能同时“在场”两个地方,由此“身体在场”被赋予信息之外的“不可替代的仪式意义”。