对此,南都湾财社记者了解到,中娱协已经组建会员企业对其旗下剧本进行企业自审和专家复审。参与复审的八一电影制片厂原文学策划部文编室主任李小婧告诉南都记者,她认为剧本娱乐作品应当自审和外部审查相结合,并把评审的具体标准条款进行公开,“可以在修改和碰撞中形成作者和监管的良性互动,促进自审效率,增加原创剧本的通过率,减少审查消耗的时间和经济成本,在以后的创作中间接引导作者规范创作。”
在具体审核中,原八一电影制片厂研究室主任、剧本审核的资深专家张东告诉南都记者,目前接受复审的剧本娱乐作品的问题主要集中在历史史实错误、对血腥暴力场景的描述过于细致、过多应用网络用语等。剧本杀复盘答案
张东向南都湾财社记者举例称,从她审核的剧本内容来看,目前的主要问题在于创作者往往因缺乏对某些专业知识的掌握,造成对历史史实、人物职位等方面的用词混乱和错误,还有一些作品创作思路不够严谨,在逻辑上难以自圆其说等方面。在自审和专家复审的基础上,中娱协也正在推动行业标准的建立。
孔明透露,中娱协作为全国文化娱乐标准化技术委员会承担单位,在标准化管理委员会、文化和旅游部支持和指导下,已经正式完成了娱标委组建工作,相关领域的委员都已就位,“我们也将快速推动剧本娱乐行业标准化体系建设工作。这项工作的开展要兼顾和务实的原则,要具有前瞻性,并解决实际问题。
我们中短期的工作将集中在剧本娱乐领域标准化体系研究,并对应部委政策制定经营场所服务规范、内容自律规范、未成年人保护规范、消防规范、重点岗位人员行为规范等内容。”未成年保护也是《征求意见稿》中的重要组成部分:剧本娱乐经营单位使用的剧本脚本应当设置适龄提示,标明适龄范围;设置的场景不适宜未成年人的,应当在显著位置予以提示,并不得允许未成年人进入。
除法定节假日、休息日及寒暑假期外,剧本娱乐经营活动不得向未成年人提供。今年315国际消费者维权日,南方都市报聚焦剧本娱乐内容合规发布问卷调查。面向剧本娱乐玩家的调查显示,在体验过剧本娱乐的受访者中,有50%的玩家表示,遇到过未成年人玩家。但不容忽视的是,只有2%的剧本娱乐玩家被核实过是否成年,其余的绝大多数玩家从未经历过被店家核实年龄的情况。
对于设置适龄提示,张东告诉南都湾财社记者,我国的影视作品目前还没有实现年龄分级,在没有影视分级制的情况下,剧本娱乐作品可以参考《青少年保护法》以及社会约定俗成的内容。中国传媒大学戏剧影视学院教师王婧提出了她对年龄分级的看法,“经营场所可以按统计局的标准,将消费者划分为14岁以下的儿童段,和14-18岁的少年段,以及18岁以上的成年段。
14岁以下的儿童段,在参与剧本娱乐项目时需要在家长等成年人的陪同下体验,14-18岁的少年段则可以在《征求意见稿》中所规定的时间段,在工作人员的指导和看护下,消费通过审查适合青少年的剧本娱乐项目。”
尽管未成年保护是《征求意见稿》中重要组成部分,但接受采访的剧本娱乐企业都向南都记者反馈称,实际经营的线下门店极少有未成年消费者。
实景剧本娱乐品牌NINES推理馆的经营主体橙愿文化告诉南都湾财社记者,玩家预定产品时,旗下门店会初步核对玩家年龄,以电话或讯息等方式做到适龄提醒和防沉迷提醒的强调;门店内根据《征求意见稿》要求,在显眼处设置未成年禁入提醒,根据行业专家对于剧本玩家的适龄要求在剧本封面、海报等显眼处放入适龄提醒、防沉迷提醒等。
“另一场人生”,剧本杀爆发式增长“我很好奇玩剧本杀的人士都没工作吗?要在周末特地抽几个小时聚在一起开会?”脱口秀演员庞博曾这么调侃剧本杀。确实和开会有着一定的相似之处,剧本杀玩家需要选择人物并阅读对应剧本,集中推理讨论剧本杀复盘解析,找出游戏里隐藏的真凶。但在剧本杀里,你不再是你自己,而是通过几个小时的时间来扮演某个时空里的某个角色。图片图为西安“剧本杀”玩家。张远 摄这个在近两年火爆起来的游戏,被不少人称为“疫情期间罕见爆火的线下经济”“游戏行业线上化大趋势中的逆行者”。“剧本杀门店年入百万”“写本年入百万”等天花乱坠的传闻也比比皆是。2019年,是业内公认的“中国剧本杀元年”,全国的剧本杀门店数量从2018年的2400余家攀升至12000家。这一年的5月,身在辽宁大连的肖鸿(化名)在朋友的带领下打了人生中的次剧本,从此“入坑”并和朋友们一拍即合,8月租下场地装修,开起了自己的剧本杀门店。“本以为随便租个场地,买几个桌子,买一些剧本就可以了。但开业后才发现这仅仅是基本要素,对一家剧本杀门店来说其实重要的是运营。”在本地剧本圈零资源的肖鸿和朋友们靠发传单、转朋友圈、美团推广,将客户一个一个拉过来,站稳了脚跟。本以为“熬到头了”的肖鸿没想到,这只是他面对的个困难。
次走进一家占地一个小山头的剧本杀店时,自问已经在这一行见多识广的阿光,还是有些呆住了。整个山头有三栋公寓,每栋公寓是一个剧本主题。玩家需要在自己选择的剧本对应公寓里入住两天一夜。以往,人们围在一张桌子上,想象一群人所谓的“来到客厅开始盘问”、“进入房间有一位老人家在哭丧”、“走在过道上有人会跟你说奇怪的话”,而这些需要人们想象的描述,都被这一家剧本杀店实景呈现。“他们那边还有一个简易威亚,剧本杀复盘解析为了还原世外高人从天而降的样子,NPC会从威亚上飞下来。”说起这个,阿光还想起了近在小红书里看到的“哭丧dm”。大家可能根本还不知道具体的这个剧本说的是什么、玩的是什么,但只听到有这样一个主题公寓让人住两天一夜、有这么一个dm哭丧哭得声嘶力竭、有人从天上飞下来,就会天然地想尝试。剧本的精进已经不足以留住很多的客源,剧本杀越来越往“密室逃脱复兴”的方向奔去,不再只是阿光口中“几个房间、几张桌子、几张椅子”能够搞定的低成本生意,衣服好不好看、NPC够不够拼命、场景够不够精致,都成为了更重要的标准。在此情况下,一些专门为剧本杀店提供服务的装修公司,峰时一个月可以净赚百万。以前,阿光的店依靠引进高质量的剧本,在大众点评上一直拿着4点多的高分。但现在,他店铺的分数只能在3分上下徘徊。因为,“太简陋了。”
这种在游戏过程中陷入角色设定的体验,曹石也有过,实际上,他一直热衷于玩各类硬核推理本,创作多数是欢乐搞笑的本子,“我记得去年玩线下,玩过一个角色至今让我难忘,我在剧中扮演的是一个孤儿,在生活中我没有这种体验,但通过剧本设定以及整个游戏氛围的烘托,到和那个人物产生极大的共情。剧本杀复盘答案”这个“孤儿”剧本的设定带有强烈的心理沉浸色彩,“孤儿”在剧本中的任务是找到自己的父母,“因为孤儿对自己父母的感受总是又想亲近、又带着点恨意,所以我会仔细听他们每个人说的话,听他们讲自己的故事,分析谁可能是我的‘父母’,用这种态度去观察每一个人,也用这种复杂的情绪与每个人交流。后来,我认定某个人是一定我的‘母亲’,跟她表明之后,她却用证据说明自己并不是,另一个人认出了她是自己的‘妈妈’,后来我才发现,全本里只有我一个人,是彻底的‘孤儿’,这种瞬间的孤独感,是读小说或者看电影无法全然带来的体验。”这种在剧本杀游戏中对于情感的宣泄与体验,颇为生动地诠释了现代人某种难以名状的孤独感,以及对旧日情愫的追怀,它游弋着,在游戏的间隙里偶然闪光,本雅明曾经提到童年图书馆里的旧书册,它被越过同学的头顶交递到他的手中,在阅读的时候,他却没有看清上面的字句。多年之后,本雅明写下这样的话:“或许我还忠心于那些更破旧、已无法再找见的书籍?也就是那些我仅在梦中见过一次的美妙无比的书籍?这几本书叫什么名字?我除了它们已失踪许久和再也无法找见之外,便一无所知……就在得以拿到那本的之前我醒了,还没来得及触摸一下那几本旧旧的少年读物,哪怕是在梦中。”