随着现在网络的传播和玩家的分享,剧本杀逐渐被大众所知,越来越多的人对剧本杀感兴趣,而新手玩家也越来越多。就像我们认识其他游戏一样:剧本杀是什么游戏?它有什么规则?它可以怎么玩?是否有攻略?这都是我们接触一个游戏时想知道的问题。从很久之前到现在,我们陆续发了许多关于剧本杀玩法的文章,包括我们自己整理的和玩家投稿的。剧本杀复盘答案有关于新手玩家可以知道的一些游戏规则、玩法、凶手逃脱的方法和硬核玩家盘本的思路分享等等。剧本杀,又叫谋杀之谜。它本是一种在欧美非常流行的派对游戏,派对中的一名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色,而其他宾客作为玩家需要通过调查和推理寻找出凶手。游戏中可以虚拟一起在开始之前就已经发生的谋杀案;或是在游戏进行中,扮演凶手的角色假装“杀害”了某位玩家。后传入中国,在内容和形式上也发生了更加丰富的变化。本期我们做一个合集的整理,把之前所有文章都放在这里,如果有你需要的,可以收藏或者转发给身边的玩家。点击文章标题可跳转至相对应的文章内容哦。

在这几年里,剧本杀野蛮生长,开店数呈几何倍数增长。目前,全国剧本杀门店数已突破3万家,仅在2019年,这一数字就从2400狂飙至1.2万。 根据天眼查数据显示,目前国内超6500家企业名称或经营范围含“剧本杀、桌游”,且状态为在业、存续、迁入、迁出的剧本杀相关企业。 以工商登记为准,2020年共计新增剧本杀相关企业(全部企业状态)超过3100家,同比增长了63%。门店数量的迅猛扩张必然伴随良莠不齐商家的涌入,其中,剧本杀“夫妻店”扎堆出现。 这些“夫妻店”的典型特征就是简单甚至于是简陋的装修,一般的游戏体验,单一的商业模式。这些店一般选址在当地比较便宜的公寓楼,有的为了靠近客源会选在大学城附近,装修是找本地小装修团队包场,只做基本的墙饰、灯饰,再加点桌椅、摆件,剧本则是和发行方直购的盒装,甚至是盗版剧本。 店员招聘更是随意,招的基本是兼职工与临时工,或是找来自己的亲戚帮忙。有的,老板就是DM,他们甚至没有看过剧本,拿着剧本盲开,也没有演绎能力,只是负责告诉大家这个环节应该做什么,下个环节应该做什么,怎么去派发线索。 以小黑探平台上数万家线下店铺经营数据作为参考,行业平均盈利模型是8个月回本。但实际上,这些商业模式处在小作坊阶段的“夫妻店”,仅能靠几个复购次数极高的剧本保持翻台率来盈利,总体缺少规模化的商业模式。 “黑猫白猫推理社”创始人夏弢曾表示,“开店大半年了,依旧没有回本”。即使是行业头部,“MCITY”的负责人陈自雅也表示,从5月1号开业以来,这几个月基本处于收支平衡状态。熟悉基本操作,但不够职业、缺少核心竞争力、客源少,跟风入局后等着被淘汰,大批剧本杀店在存活不过半年后倒闭,成为行业内的韭菜店。 时至今日,各界都在好奇剧本杀还能走多久。一边是媒体扎堆报道行业规模和市值的飙升。早在2018年,资本就不断涌向剧本杀线上平台,我是谜”、“戏多多”、“资本大侦探”等平台均在2018年前后获得了近百万天使轮融资。 另一边则是屡见不鲜的大批剧本杀店亏损、倒闭的资讯,据闲鱼官方统计,今年4月闲鱼上因“倒闭了”理由转卖剧本店物品的数量环比增长110%。“剧本杀这个行业,不可能总在一个房间、几个人,当做一个桌面游戏来玩,一定需要更多的业态去发展。”某剧本杀投资者说道,寻求可玩性的升级、与其它产业的联动才是大趋势。剧本杀复盘答案 基于此,剧本杀与文旅逐渐走到了一起,从去年至今,北京、上海、重庆、贵州、武汉、宁波等地,纷纷涌现出与景区、剧场等文旅场景相结合,包含住宿和旅游项目的“剧本杀”剧本杀+游轮”、“剧本杀+自然景区”、“剧本杀+民宿”、“剧本杀+剧场”、“剧本杀+X”主题活动正成为新的线下娱乐宠儿。 而从本质上来说,剧本杀与文旅的结合,就意味着沉浸式娱乐的发展。官方似乎也察觉到沉浸式娱乐行业发展态势。去年11月,陕西省版权协会沉浸式游戏版权专业委员会在西安成立,这是国内沉浸式游戏版权专业委员会。 今年3月29日,中国文化娱乐行业协会在天津成立了沉浸式剧本娱乐专业委员会,此为“行业官方协会”6月2日,文化和旅游部发布的《“十四五”文化产业发展规划》提出,十四五期间需完成“100个沉浸式体验项目”的目标,正式将沉浸娱乐与城市综合体、公共空间、旅游景区等产业的结合写入官方文件,

但赵嘉伟认为,剧本杀更容易令人产生共情。他曾玩过一个关于切尔诺贝利的剧本,故事结束,玩家们感受到灾难带来的痛苦,还继续观看了相关的纪录片。 “直接看结果,当然也会有些感触,但没有那么深。在剧本里,你不知道这是什么事件,只是在经历,一直到知道结果。”“要放松,完全融入场景,当成另外一种人生去体验。” 深圳某影视公司员工陈礼鑫至今体验的剧本已经超过一百个,他曾和玩家朋友总结好本子应该具备的特点:好的故事、核心的玩法(沉浸、阵营等)、情感的矛盾和纠葛、盘凶(注:根据线索推理寻找凶手)的逻辑线、玩家可选择的行为、情绪的引导和不同的结局。剧本杀复盘答案 “你慢慢知道这个角色的时代背景、情绪、人设等,接下来所有的时间都是你的,你会怎么表达?”双鱼座的温和派在体验情感本时,常常会因为剧情而落泪。 平时,温和派话并不多,但在剧本杀中却完全相反。体验一个叫《鸢飞戾天》的剧本时,温和派扮演了一个宋代的角色,需要在家国情怀和个人情感之间做出抉择,甚至不惜牺牲自己成全爱人和朋友。 温和派并不是情感沉浸丰富的玩家,他知道的一些情感玩家,打完本子的三四天后,仍然走不出角色,陷入“自闭”的状态,不断回想着自己当时做出的选择和结局。 沉浸式的剧本一般比推理类剧本更贵一些。深圳互联网公司从业者周颖每月要支出一千元左右玩剧本杀。她玩过的贵的一个剧本每位玩家要支付328元,从换装、做发型到游戏结束复盘,总时长有8个小时。体验的过程中,有六个NPC(注:店内配合剧本表演的工作人员)参与演绎互动,她觉得这个价格花得并不“肉痛”。 周颖的剧本杀时间一般放在周末,有一些“中毒颇深”的玩家每天都在打本。“平时的工作和生活,总是没有剧本里的精彩。用第三视角看电影还是不尽兴,但玩本有点像自己演了一场电影。”周颖对南方周末记者说。 查馆是广州老牌的剧本杀店之一,位于海珠区的新店如今基本装修完成,可以容纳四部剧同时进行。剧本房摆满一屋子剧本,化妆室也挂满了不同类型的服饰,“城限”和“”剧本超过200本——这是“大店”的标志。 二楼的实景演绎场地,五六个全职工作人员正在排练。坐在沙发上的店长包包不时切换两部手机,逐条回复同行和客户的信息。有人找到包包询问开店的事,包包总会问对方:“你花多少精力去做?你花多长的资金来保本? 你怎么去拿本、找主持人、找玩家?”美团研究院数据显示,截至2021年4月,国内剧本杀门店数量已经从2019年的2400家上升到4.5万家,年底将达到6万家。2019年9月,表哥在深圳南山区开了家店,2020年12月,她又投资了第二家店,此时南山区的剧本杀店已经从六十多家增至两百多家。目前,表哥的老玩家已经接近三千人。 赵嘉伟的店距离广州CBD地铁站几百米。现在,每个月刚好够收支平衡。广州店主打硬核推理,并不容易吸引玩家,反而是在佛山投资的新店,主打情感类剧本,很快就能盈利。 表哥认为剧本杀是否盈利的关键在于:能否吸引KOL玩家,拿到合适的剧本,是否有能力修改、呈现剧本、是否有特色等,“深圳有很多只是靠盒装本改编剧本的店活得很好,而且活成了大店,有的店提供一些附加服务,比如拍摄玩家的照片等”。 好的剧本杀主持人是店中宝贵的“资源”,他们熟悉剧本,能够给出合理的修改和发挥,还能够适时引导玩家的节奏和情绪,带来更好的体验,快速积累口碑。面对推理类剧本,剧本杀主持人需要适时把握节奏,引导玩家进入下一阶段,而不会在长时间的游戏中感到疲惫;而面对沉浸类剧本,他们需要刺激玩家情绪,犹如小型舞台剧演员一样敬业,尽可能让玩家“不出戏”。

进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。 在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。 故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景? 申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。 记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。 在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。 在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。 记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。 许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。 故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间? 创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。 记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。 在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像? 铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。 《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。 情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案 所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。 面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。 在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。

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