剧本杀原名“谋杀之谜”(Murder Mystery Game),是一种早出现于欧美的推理游戏。它的发展史可以追溯到1935年的游戏“陪审团”(Jury Box)。
这个游戏根据法庭陪审团制度衍生出来,玩家会扮演陪审团成员,聆听检察官朗读的案件,并根据相关线索来判断被告是否有罪。
后来这种游戏融入了更多扮演元素。玩家不仅可以成为负责侦破案件的侦探,也可以成为案件当事人甚至凶手。玩家交互性与解谜性并存,即形成了谋杀之谜这种角色扮演推理游戏。2013年,中国引进了个谋杀之谜游戏《死穿白》(Death Wears White),在当时非常小众。
直到2016年3月,湖南广电旗下的互联网视频平台芒果TV推出了明星推理综艺《明星大侦探》,才使这一游戏形式更加广为人知,逐渐破圈。2017年,第二季《明星大侦探》播放量破亿。借网络综艺热度的东风,剧本杀在国内逐渐起步。
早期谋杀之谜属于桌面游戏(Board Gmae),即在桌面进行并要求玩家面对面沟通,一般还会使用纸质材料或模型辅助,与电子游戏相对。那时大家熟知的桌面游戏主要是三国杀、狼人杀等。有的桌游店会用A4纸简单打印剧本提供给玩家,内容往往比较粗糙,能吸引的玩家有限。随着《明星大侦探》成为爆款网综,越来越多的人意识到好的剧本人物性格立体、案件复杂有趣,对剧本内容提出了更高的要求。
在剧本杀小众且版权意识薄弱的当时,有的店甚至直接将《明星大侦探》中的案件照搬下来做成剧本。也有公司敏锐地抓住了玩家对高质量内容的需求,比如2016年北京智乐源由开发桌游迅速转型为发行剧本,一年之内发布了《丹水山庄》《傀儡的记忆》《幽灵复仇》3部作品,引领了当时剧本杀市场的风潮。
从2016到2021年,智乐源6年推出了名为“豪门惊情”系列的28部作品。这些作品均以民国为时代背景,将大家族内复杂的人物关系借由案件铺陈开,很能满足玩家对角色扮演的需求,早期几乎独占剧本市场。其他剧本发行工作室推出的如《良辰吉日》《蛊魂灵》《年轮》等经典剧本,在2018-2019年才开始发布并逐渐流行
。剧本杀的本质是以案件为核心的RPG游戏(Role-Playing Game),推理是推动剧情的内核,角色设计则是能否代入人物的关键。从这点来说,“豪门惊情”系列无疑相当成功,玩家能在游戏过程中亲身体会以往只能在影视作品或小说中看到的民国恩怨情仇。剧本杀复盘答案
这也使国内玩家意识到,照搬自国外的谋杀之谜很可能出现水土不服的情况,国外的剧本剧情很难直接使国内玩家共情。就连“谋杀之谜”这个叫法本身都非常欧式,不如“剧本杀”简洁明了。
剧本是游戏的必备要素,“杀”字则凸显“谋杀”元素,词的结构又类似于大家熟知的三国杀、狼人杀,方便记忆。本土化内容发展促使剧本杀很快从桌面游戏中独立出来。在案件推理的基础上,剧本杀的规则十分简单,却因为剧情而有相当大的自由度。只要玩家能够完成阅读,能够正常表达,就可以参与游戏,比绝大多数桌游都少了理解规则的门槛。
这也使剧本杀不仅可以脱离桌面变成实景,还可以随着技术发展进行线上化,甚至变成完全虚拟的场景。2020年开始,剧本杀频繁上热搜,使这个游戏形式更加广为人知。年初线上剧本杀APP因过年期间涌入玩家太多而瘫痪,年末央视财经报道剧本杀相关事宜。2021年,某哈尔滨新冠患者流调反复出现在剧本杀店的行程,再次引爆热搜。
上述问题导致的体验感不足,是剧本杀面临的根本挑战。如何破局,需要各方面努力。而景区、博物馆、图书馆等公共文旅空间,因其体验感的先天优势,尝试与剧本杀结合,探索一条可行之路。剧本杀是一种游戏,更是现实世界的文化折射。
艺术来源于生活,《粟米苍生》等取材于现实的剧本杀大都内容精彩,格局宏大。“改编自真实事件”带来的绝不只是一个噱头,更是一份来源于生活和历史的沉淀。沂蒙山银座天蒙景区便给剧本杀创作增添了一抹红色,其推出的《沂蒙星火·小调情长》剧本杀项目便是在深入挖掘沂蒙山当地红色故事基础上创作而成。
取材自真实感人的革命故事,《沂蒙星火·小调情长》通过电影造景手法复刻和还原了1941年左右沂蒙山区的场景和环境,熬羊汤、摊煎饼、满缸运动等这些老区生活场景都是现成且充满纪念意义的故事素材。
游客以抗大学员身份进入故事,与自己的同伴一起劳动、战斗、解密,其中破译解密、寻找特务等剧情设计也都来自真实的历史故事。比起虚构和想象,真实的故事往往更具有震撼人心的力量。
不同于电影电视剧的旁观者视角,《沂蒙星火·小调情长》提供了视角进行故事沉浸式体验,从上帝视角到角色视角,更能设身处地体悟角色的感受和处境,玩家在通过层层推进破解谜题,获得事件全貌的同时,也与角色共振,与时代共情。“以往在旅游景点,游客都是以参观聆听为主,处在相对被动的位置,剧本杀复盘答案通过引入剧本杀这样一种沉浸式体验形式,把看板上的文字进行生活化的还原,游客不仅可以站在展览馆前面听讲,而且能够参与、推动故事发展,更能感受其中的文化和精神。
”剧本杀项目负责人傅圆圆介绍。景区的红色剧本杀项目是剧本杀拓展实景空间的一个缩影。剧本杀作为内容体验式行业,用户体验感是命题。门店的空间搭建毕竟有限,和更多实体空间跨界合作能碰撞出更多火花。
剧本杀形式的融合度和包容性是非常大的,以剧本线索为指引,可以将景区许多场景和服务有机串联起来,将剧本杀浸入生活场景,对景区来说,降低了获客成本,对游客来说,不用再费心规划路线,又能获得沉浸式体验,游玩乐趣也会上升。
小智:体验剧本很关键一点就是体会故事情感和氛围,为了达到沉浸效果(一般是情感或者恐怖),主持人会用一整场的时间去努力营造氛围,很多店家在灯光的控制上下了很大功夫。在特殊环节进行中是不建议要求开灯的,剧本杀复盘解析因为是比较关键的环节,主持人和店家努力营造氛围来带给大家的体验。如果执意要求开灯可能让主持人一整场的努力付之东流,也会降低同车玩家的体验。但是如果大家在阅读过程中发现不适的情况要及时向主持人说明哦。7、可以投NPC吗?死者会是自杀吗?Wise man:(根据剧本情况)少数剧本会出现NPC杀人或者自杀的情况,但是大多数剧本凶手就在你们当中,个别剧本中也会出现主持人是帮凶的情况。小智:如果剧本类型出现还原的标签,那可能会出现npc杀人,这种凶案都不难(因为没有凶手玩家胡编乱造),大家开诚布公地聊一聊,根据已有的线索足够推理出结局了。当然死者也可能是自杀,这种自杀的情况比较少。
对此,南都湾财社记者了解到,中娱协已经组建会员企业对其旗下剧本进行企业自审和专家复审。参与复审的八一电影制片厂原文学策划部文编室主任李小婧告诉南都记者,她认为剧本娱乐作品应当自审和外部审查相结合,并把评审的具体标准条款进行公开,“可以在修改和碰撞中形成作者和监管的良性互动,促进自审效率,增加原创剧本的通过率,减少审查消耗的时间和经济成本,在以后的创作中间接引导作者规范创作。”
在具体审核中,原八一电影制片厂研究室主任、剧本审核的资深专家张东告诉南都记者,目前接受复审的剧本娱乐作品的问题主要集中在历史史实错误、对血腥暴力场景的描述过于细致、过多应用网络用语等。剧本杀复盘答案
张东向南都湾财社记者举例称,从她审核的剧本内容来看,目前的主要问题在于创作者往往因缺乏对某些专业知识的掌握,造成对历史史实、人物职位等方面的用词混乱和错误,还有一些作品创作思路不够严谨,在逻辑上难以自圆其说等方面。在自审和专家复审的基础上,中娱协也正在推动行业标准的建立。
孔明透露,中娱协作为全国文化娱乐标准化技术委员会承担单位,在标准化管理委员会、文化和旅游部支持和指导下,已经正式完成了娱标委组建工作,相关领域的委员都已就位,“我们也将快速推动剧本娱乐行业标准化体系建设工作。这项工作的开展要兼顾和务实的原则,要具有前瞻性,并解决实际问题。
我们中短期的工作将集中在剧本娱乐领域标准化体系研究,并对应部委政策制定经营场所服务规范、内容自律规范、未成年人保护规范、消防规范、重点岗位人员行为规范等内容。”未成年保护也是《征求意见稿》中的重要组成部分:剧本娱乐经营单位使用的剧本脚本应当设置适龄提示,标明适龄范围;设置的场景不适宜未成年人的,应当在显著位置予以提示,并不得允许未成年人进入。
除法定节假日、休息日及寒暑假期外,剧本娱乐经营活动不得向未成年人提供。今年315国际消费者维权日,南方都市报聚焦剧本娱乐内容合规发布问卷调查。面向剧本娱乐玩家的调查显示,在体验过剧本娱乐的受访者中,有50%的玩家表示,遇到过未成年人玩家。但不容忽视的是,只有2%的剧本娱乐玩家被核实过是否成年,其余的绝大多数玩家从未经历过被店家核实年龄的情况。
对于设置适龄提示,张东告诉南都湾财社记者,我国的影视作品目前还没有实现年龄分级,在没有影视分级制的情况下,剧本娱乐作品可以参考《青少年保护法》以及社会约定俗成的内容。中国传媒大学戏剧影视学院教师王婧提出了她对年龄分级的看法,“经营场所可以按统计局的标准,将消费者划分为14岁以下的儿童段,和14-18岁的少年段,以及18岁以上的成年段。
14岁以下的儿童段,在参与剧本娱乐项目时需要在家长等成年人的陪同下体验,14-18岁的少年段则可以在《征求意见稿》中所规定的时间段,在工作人员的指导和看护下,消费通过审查适合青少年的剧本娱乐项目。”
尽管未成年保护是《征求意见稿》中重要组成部分,但接受采访的剧本娱乐企业都向南都记者反馈称,实际经营的线下门店极少有未成年消费者。
实景剧本娱乐品牌NINES推理馆的经营主体橙愿文化告诉南都湾财社记者,玩家预定产品时,旗下门店会初步核对玩家年龄,以电话或讯息等方式做到适龄提醒和防沉迷提醒的强调;门店内根据《征求意见稿》要求,在显眼处设置未成年禁入提醒,根据行业专家对于剧本玩家的适龄要求在剧本封面、海报等显眼处放入适龄提醒、防沉迷提醒等。