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记者了解到,《密室剧本杀内容管理暂行规定》将于2022年3月1日在上海正式施行。这意味着,上海成为全国正式将密室剧本杀纳入管理的城市。
该规定要求经营单位应当建立健全内容自审制度;规定经营单位应当建立健全未成年人保护机制,对不适宜未成年人参与的密室剧本杀活动,经营单位应当在显著位置或活动前予以提示,并不得允许未成年人进入。此外,管理还规定明确“经营单位应当自剧本上架之日起30日内,将自审后的剧本向所在区文化和旅游局备案登记”。
记者还注意到,2022年元旦期间,北京丰台区文化市场综合执法大队对辖区“剧本杀”场馆进行排查,下架含有宣扬暴力恐怖相关内容的“剧本杀”。而近日,湖南省常德市也重点整治“剧本杀”等文化经验场所。
对于即将到来的监管,剧本杀行业的上下游从业者也在积极谋划以便应对。店主冷风对记者说,目前,剧本杀行业还是在成长期,以后的发展前景还是可观的。在这个成长阶段,政策适当引导,有利于行业发展。
对于店家而言,需要先把一些规范要求抓紧一点,多规范一些,多想一步,到时候也省得经历阵痛。他说,剧本杀包容性和应用性比较强,能结合很多场景。比如,剧本杀与教育结合,可以在青少年教育上面做一些有意义的尝试。
再比如,用剧本杀促党建,这类的红色主题剧本,一些同行已经实操过,《外交官》《兵临城下》等红色剧本市场反应不错。现在他也在考虑着向这方面转型。记者调查发现,此刻开始行动的不仅仅是剧本杀行业下游的店家,上游的发行商也早已闻风而动。上述发行商的合伙人说,剧本杀的剧本在发行中显得不够规范。
大多数门店的剧本都没有刊号和版号。行业内容出现畸形发展,剧本版权很难得到保护,剧本侵权盗版猖獗,发行商维权缺少底气。其坦言,要是严格按照正规的出版要求,市场上的剧本杀剧本,因为没有刊号,都不算正版。
如果监管政策规范剧本出版,这个行业的剧本资源和产业链条将进行一次大洗牌。“我们已经听到风声,没有刊号的剧本可能面临着被强制下架。在政策下来之前,我们正在提前做些准备,尝试通过一些方法为已出版的剧本申请相关的刊号。剧本杀复盘答案
”上述发行商接受记者采访后,从店里行色匆匆地离开。民国年间,一群失意电影人被召集至一处神秘之地,参与一部关于凶杀案的电影的剧本会,却发现顾问竟是凶手……密闭的空间、已知的凶手、各有故事的到访者们,看完近上映的电影《扬名立万》,不少观众都发现,故事的感觉太像剧本杀了。
剧本杀,近两年兴起的线下娱乐方式,每个玩家扮演一个角色,通过读剧本和交流的方式,推理出凶手或者还原出故事,或者在游戏过程中得到欢乐、阵营对抗等多种体验。放在剧本杀领域,《扬名立万》的故事可以说是很典型的还原本。此前上映的电影《不速来客》《利刃出鞘》等也都被放进了“剧本杀电影”这一范畴。
“剧本杀电影”,是近火起来的新概念;剧本杀和影视的联动也是近两年的大趋势,但说起影视作品改编的剧本杀IP本,仍然叫人又爱又恨。剧本杀电影的新概念在近被频频提起,但类似《扬名立万》这样的剧作结构,其实是悬疑小说和悬疑片经典的叙事模式。
过往,人们往往以“暴风雪山庄”模式来总结这样的电影叙事结构,或者直接与阿加莎·克里斯蒂的经典小说《无人生还》类比。这一模式是指在暂时无法与外界联系的密闭环境中,一群与世隔绝的人面临着接二连三的怪事,凶手也在其中,每个人在这一处境中表现出不同的行为,体现出不同的人性。“暴风雪山庄”模式是悬疑推理界的术语,《无人生还》虽然是经典推理小说但并非家喻户晓,简单来说,存在理解门槛。
尽管“饿不死”,但她与合伙人也很难满足于目前的营收状况。于是店内开始想方设法培养新的客户,去年十一之后,店里还推出了新手、剧本杀“小白”训练营的团购套餐,希望通过较低的团购价,吸引新手“小白”到店体验消费。当店内有三四位新手能够在相近时间前来消费,DM 就会协调发一组陌生车,同时积极引导、培训新手了解游戏规则,顺利进入游戏状态。如果新手只有一两位,难以组成一车,柳莹与合伙人甚至店里的员工,就会加入车组一同拼车,满足小白玩家的发车需求,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色“我们希望尽量让新人能玩尽兴,体验到剧本杀的乐趣。”她告诉懂懂笔记,尽管目前团购活动基本上是亏钱的,但为了培养新玩家,为其日后到店消费、发车打好基础,这些付出也值了,“一旦新手掌握了基础,店里就会为其匹配、介绍固定的搭档。”2022年元旦期间,店内尝试组了几趟新手车,游戏结束之后几乎都发展成了固定车队。一到周末,玩家们都会相约到店,花上几个小时组局剧本杀。那么,柳莹这种既花时间又花成本、培养新人玩剧本杀的做法,就不怕掌握了游戏技巧的客户流失吗?或者说这些玩家培养好了,不就等于给同行做了嫁衣?
一些以真实历史为背景的作品,也能让玩家学习到很多的历史知识。在玩剧本的过程中,玩家能对当时的历史背景和历史人物进行更近一步的接触。像剧本类别里的民国背景的剧本一直都挺火热。《刀鞘》、《南京1937》、《长沙保卫战》......如果是在课堂上或者书本上,看到那些军阀混战、之间的博弈,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色对于对这方面不感兴趣的朋友们来说,是相当枯燥的。但是如果代入进了剧本游戏的背景里,就是在亲身经历那个历史事件,甚至在一些开放性的剧本里,拥有改写这个时空历史的机会。在这些历史类剧本杀里,我们还能从中体会到当时那些为国捐躯、奋不顾身的英雄心中的家国情怀。这几年,很多弘扬地理城市文化的剧本作品出现。比如《波旬》《北京》等,让无数剧本杀玩家在剧本游戏的世界里拥有学习地理的机会。在平时,由于工作学习的繁忙、经济条件的不允许,以及这两年疫情的影响,大家外出旅游也受到了影响。而在剧本游戏的世界里,我们依然能够感受当地的文化。例如《波旬》,这个本讲述的是西藏文化的故事。故事背景发生在西藏,在推进剧本剧情的过程中,玩家能够学习到很多和西藏文化有关的知识。因此即使去不了西藏,在剧本杀的世界里也能体会到它的文化。
进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。
在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。
故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景?
申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。
记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。
在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。
在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。
记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。
许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。
故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间?
创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。
记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。
在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像?
铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。
《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢?
人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。
情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。
玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案
所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。
面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。
在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。